+6285357732712

Karya Dosen & Mahasiswa

Menampilkan portofolio inovasi, publikasi, paten, dan karya ilmiah unggulan yang dihasilkan oleh Dosen dan Mahasiswa program studi.

Dosen
Publikasi Buku ISBN Panduan Cepat dan Praktis Membangun Aplikasi Web Data dengan Python dan Streamlit

Panduan Cepat dan Praktis Membangun Aplikasi Web Data dengan Python dan Streamlit

Junaidi Surya, M.Kom, Ahmad Husna Ahadi, Efitra, M.Kom
Tahun 2026
Buku ini merupakan panduan komprehensif dalam membangun aplikasi data science, dashboard, dan machine learning menggunakan Python dan framework Streamlit, yang ditujukan bagi pemba...
Mahasiswa
Karya Hasil Mata Kuliah IOT Sistem parkir otomatis cerdas berbasis IoT

Sistem parkir otomatis cerdas berbasis IoT

Relly Angraini, Ridwan, Agus Pratama
Tahun 2026
Rancangan Smart Parking System yang menggunakan ESP32 sebagai otak utama sistemnya. Dapat mendeteksi keberadaan kendaraan dan ketersediaan slot parkir secara otomatis pakai sensor ...
Mahasiswa
Karya Hasil Mata Kuliah IOT Penyiram Tanaman Otomatis

Penyiram Tanaman Otomatis

Rayanda Ginting, S.Kom
Tahun 2025
Penyiram tanaman otomatis berbasisvArduino adalah sistem yang dirancang untuk menyiram tanaman secara otomatis menggunakan mikrokontroler Arduino. Sistem ini biasanya dilengkapi de...
Dosen
Publikasi Jurnal Penelitian Performance Analysis of Bubble Sort, Selection Sort, and Insertion Sort Algorithms Using Python on Student Data

Performance Analysis of Bubble Sort, Selection Sort, and Insertion Sort Algorithms Using Python on Student Data

Gustina, M.Kom, Ahmad Husna Ahadi, M.Kom, Fattachul Huda Aminuddin, S.Kom, M.Pd, T, Muhammad Farhan Syawal
Tahun 2025
Studi ini bertujuan untuk menganalisis kinerja tiga algoritma pengurutan fundamental—Bubble Sort, Selection Sort, dan Insertion Sort—yang diimplementasikan menggunakan bahasa pemro...
Mahasiswa
Aplikasi Prototype Website pembelajaran Berbasis Game

Website pembelajaran Berbasis Game

Rizky Nurman Aktan, Muhammad FathurRahman
Tahun 2024
Aplikasi ini merupakan aplikasi webiste prototype yang dibangun menggunakan figma. Karya ini merupakan hasil mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dalam membangun intera...

Pencipta
Tahun